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» Règles spécifiques à l'OP [MAJ 28/02] |
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| Zéro |
Posted: Sat 9 Jan - 04:38 |
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Voici les règles spécifique à cette OP, vu qu'elle intègre une dimension "jeu de rôle" j'ai trouvé préférable de vous les mettre à part afin de bien cerner les différences
MAJ du 03/02, ajout du BAR et du système de planques
MAJ du 28/02, modification mineures dans : Radiations et blowout + Ajout de Vol dans les QG et Objets sur le terrain.
MAJ du 20/04, ajout des règles de cac et diverses précisions/corrections.
-Respawn :
Il y a deux façons de respawner :
-Retourner dans sa zone neutre après une minute d'attente sur place (minute pendant laquelle le joueur peut être soigné avec une bande) ou au Bar (pour les solitaires)
-à l'aide d'un bandage.
Le respawn en zone neutre est classique : vous arrivez et vous repartez.
Le respawn à l'aide d'un bandage est effectif sous certaines conditions :
°il doit être appliqué par un autre joueur, °vous devez (ou le joueur qui vous soigne doit) posséder un bandage, °le bandage doit être enroulé autour de votre bras gauche, °un maximum d'un bandage peut être appliqué, mais les joueurs peuvent en transporter un maximum de deux, (cf : emport, plus bas) °pour retirer un bandage, il vous faut retourner en zone neutre pour recevoir des soins appropriés, °il va de soit qu'un bandage ne peux être utilisé qu'une seule fois, les bandages usagés sont à remettre au BAR ou dans un des QG.
Évidemment, un joueur en attente d'un bandage ne bouge ni ne parle. La seule exception possible étant pour appeler un médecin.
Si un joueur est touché alors qu'il transporte un artefact ou un objet de quête et qu'il n'y a personne pour l'aider avec un bandage, il doit déposer ses artefacts et objets de quêtes là ou il a été éliminé. (si l'élimination à eut lieux pile dans un buisson ou un bosquet, il est autorisé de les déposer un peut plus loin, ou ils seront visibles par les autres joueurs)
-Emport
L'emport de réplique est laissé à la discrétion des joueurs, si ils veulent se fatiguer avec 4aeg sur eux, grand bien leurs fasse L'emport en chargeur n'est limité que par la taille de leurs sac à dos (et leurs compte en banque vu qu'ils sont payants) L'emport en bille est limité...par leurs chargeurs...les joueurs ne peuvent pas prendre plus de billes que leurs chargeurs ne peuvent emporter (pas de bb's loader ni de sachets sur soit)
L'emport en artefact/objets de quête est limité à 2 par joueur pour évider une "rafle" de tout ce qui traine sur le terrain. L'emport est élevé à 4 pour les joueurs ayant un Exosquelette.
l'emport en bande de soins est limitée à 2 par joueurs (exception pour le médecin de la faction neutre qui peux en prendre jusqu'à 5) Emport limité à 3 pour les joueurs ayant un exosquelette.
-Mutants
Les mutants que pourront incarner les joueurs sont : les zombies, les Stalkers zombifiés et les sangsues.
les zombies sont des stalkers zombifiés il y a longtemps et ayant encore régressé au fil du temps et perdu plus de fonction cognitives, ils ne savent pas se servir de répliques et cherchent juste a manger. En contrepartie, ils sont invincibles aux balles standards et nécessitent du matériel adapté pour s'en débarrasser. Notez cependant que passé un seuil de dégâts, ils tombent au sol pendant quelques instants.
les stalkers zombifiés sont des stalker ayant eut le cerveau grillé par les radiations, ils se déplacent en marchant, sans but et tirant sur tous (réplique à la hanche et semi seulement) généralement, quelques tirs suffisent à en venir à bout, mais en nombre ils peuvent devenirs très dangereux...
Les sangsues sont des mutations d'humains très rares, elles se déplacent en courant, elles se cachent et traquent leurs proies afin de leurs sucer le sang. Il est quasiment impossible d'en venir à bout sans matériel adapté, mais certains stalkers expérimentés racontent que passé un seuil de blessures, elles s'en vont pour se régénérer dans leurs caches...
(Des explications spécifiques à ces mutants seront données en jeu aux personnes concernées, il s'agirait de ne pas tout vous spoiler maintenant...)
Tout joueur est susceptible de devenir mutant pour un temps donné (prévoyez un chronomètre ou une montre dans votre paquetage).
-Le Vol
Il est tout à fait possible de voler un autre joueur, mais -pour des raisons d'équilibres- plusieurs règles régissent cela :
-Pour voler quelqu'un, un "pan t'es out" indiscutable doit être fait (avec un net avantage donc, pas simplement surgir en criant "pan t'es out" à 10 joueurs dans une salle.) Aux voleurs d'essayer de trouver la meilleure approche pour cela.
-On ne peux pas voler les répliques et le matériel des gens, uniquement l'argent, les objets de quêtes et les artefacts.
-Une fois un joueur dépouillé, aux voleurs de voir si la victime peut être relâchée ou doit être abattue Sachant que si trop de stalkers neutres sont abattus, une chasse à l'homme peut être déclenchée alors que les autres stalkers n'ont généralement cure de savoir qu'un des leurs a été détroussé... Notez aussi que si les bandits ont des masques, les solitaires pas nécessairement, donc attention à la possible vengeance de votre victime.
-Bien qu'il soit possible pour les bandits de détrousser "à la chaine" nous comptons sur leurs fair play vis à vis des autres joueurs pour ne pas en abuser...
-Les joueurs Bandits ne vont pas commencer à réellement vous faire les poches, néanmoins, nous comptons sur le fairplay des joueurs pour leurs donner vos biens sans tricher.
-La méthode décrite ici est la seule possible pour se faire voler de l'argent, si quelqu'un "oute" un autre joueur, celui ci n'a aucune obligation de lui donner son argent (ceci afin d'éviter le camping de joueurs pour se faire de l'argent).
-Les repas
Il a été décidé avec les orgas qu'aucune pause repas ne sera accordée pour aller manger... ne partez pas ! je n'ai pas fini Les repas seront à prendre "en roleplay" et sans interruption de jeu, évidemment, cela peut poser quelques soucis d'un point de vue logistique, c'est pourquoi nous posons certaines règles :
-AUCUNS FEU/RÉCHAUD etc en dehors des zones autorisées (zones neutres des factions, campements et bar) -Si des joueurs sont en train de manger quelque part, bien qu'ils soient en jeu, éviter de tirer dessus, éliminez les au pan t'es out et laissez les finir de manger ^^ -Si vous avez un masque intégral, passez en zone neutre pour mettre des lunettes de protection ou mangez y, il est interdit de retirer son masque pour manger (même le soulever à chaque bouchées) -Évidemment, les joueurs qui le désirent peuvent retourner dans la zone neutre principale sur le temps de midi pour y manger, un organisateur y sera présent. Vous devrez y retourner au moins pour chercher la nourriture que nous vous préparons.
-Les rencontres aléatoires
Les rencontres aléatoires seront symbolisées en jeu par des enveloppes ayant un gros point rouge en leurs centre. Les joueurs sont libre de les ouvrir ou de passer leurs chemin. Évidement, une fois ouverte, nous comptons sur le fair play du joueur pour suivre les directives dictées dedans.
exemples d'enveloppes : (en résumé)
"vous tombez sur un groupe de chiens aveugles, vous mourrez"
Dans ce genre de cas de figure, vous mourrez, oui c'est cruel...la zone est cruelle ^^
"Vous trouvez un artefact flash sur un cadavre de stalker"
Ici, vous présentez le papier au Bar pour recevoir votre dû. /!\ Si en revenant vers le Bar pour toucher votre récompense vous vous faites éliminer, vous perdez le bonus que vous étiez sensé aller chercher...
"Vous marchez sur une mine antipersonelle de l'armée, toute personne autour de vous meure (vous compris)"
comme décrit dans le texte : tout ce qui se trouve dans un rayon de 3m retourne respawner.
les enveloppes ne touchent QUE le joueur qui les ouvre, à l'exception de certains cas -comme le troisième exemple- ou c'est clairement indiqué.
Une fois une enveloppe ouverte et son contenu lut, le joueur la détache et la ramène au Bar, quel que soit son contenu, un orga ira la replacer à un autre endroit un peut plus tard, ceci pour éviter que les joueurs se "lassent" des emplacements de missions.
-Les Anomalies
Reposants sur un système identique aux rencontres aléatoires, les anomalies sont disposées dans des enveloppes blanches et représentent...les anomalies, évidemment.
Une fois l'enveloppe ouverte et son contenu connu, le joueur doit la ramener au Bar pour qu'elle soit replacée autre part. Si le joueur se fait éliminer en revenant au bar avec l'enveloppe, il en perd le bénéfice.
Comme pour les rencontres aléatoires, les enveloppes d'anomalies ne concerne que le joueur qui les lisent, sauf si expliqué clairement dans le descriptif.
deux exemples :
"en regardant si l'anomalie ne contenais pas un artefact vous chutez dedans comme un boulet...pas de chance"
"vous approchez de l'anomalie et remarquez qu'elle contient un artefact "goutellete" dont vous vous saisissez...bien joué"
Dans certains cas, les joueurs pourront trouver un couloir barré par de la rubalise avec une enveloppe au milieu de la bande colorée, ceci représente le fait qu'une anomalie bloque le passage, il est bien sur interdit de "traverser" le cordon (sauf en dehors des parties, si orgas ou autre cas d'urgence, bien sur) mais l'enveloppe peut, bien entendu, être ouverte. Une fois l'enveloppe ouverte, le joueur peut détacher la rubalise et la rapporte au bar. Si il y a de la rubalise SANS enveloppe, il n'y a pas moyen de passer.
-Les Planques
Les planques sont des caches contenant du matériel parfois rare, parfois commun.
Dans le jeu, les planques seront indiquées avec une enveloppe blanche ayant un numéro VERT sur la face avant. Si un joueur tombe accidentellement sur une de ces enveloppe, il ne doit pas y toucher, les planques sont réservées aux joueurs ayant eut l'indication de planque auprès du Barman.
C'est simple, le joueur demande si le barman a quelque chose à lui proposer, le Barman lui proposera quelques planques à des prix variant d'une à l'autre. le joueur paye s'il se sent chanceux (ou s'il a envie de payer...bref) et empoche alors une indication sommaire de l'emplacement de la planque. S'il trouve l'enveloppe, il peut la ramener au barman qui lui donnera son contenu...
le contenu peut aller de "une bouteille de vodka et un bandage" à "un ak47 avec lunette"
dans le cas ou le joueur tomberais sur "un ak47 avec lunette" et n'aurait pas d'ak47 en stock, le barman lui proposera une réplique équivalente ou une partie du prix d'achat de la réplique en question.
-Les Radiations
L'op gère un système d'irradiations, suivant ses actions le joueur peut se faire irradier...
Une fois irradié, le niveau de radiation augmente de 100 tous les quart d'heure si le joueur ne se soigne pas...
les taux de radiations sont les suivants :
100-200 Rœntgens : Le joueur à la nausée et à du mal à viser, il doit se contenter de tirer à la hanche.
300-400 Rœntgens : Le joueur vomit et est sujet à des pertes d'équilibre, il ne peux plus que marcher en titubant pour se déplacer.
500-600 Rœntgens : Les radiations approchent la dose mortelle, le joueur doit se soigner dans le quart d'heure ou il passera au niveau supérieur de radiations.
700-00 Rœntgens : Le cerveau du joueur est atteint par les radiations, il se transforme en Stalker Zombifié pour 15 minutes.
Un joueur n'étant pas à l'abri durant les Blowouts gagne 200 rœntgens par minutes !
Il y a deux moyens de se soigner des radiations :
-acheter un antirad, l'antirad efface toute trace de radiations dans l'organisme, mais ils ne sont pas disponibles à profusion et coutent chers.
-Boire de la Vodka en attendant que ça passe, chaque verre retire 100 Rœntgens de l'organisme, mais le joueur doit attendre 5 minutes entre chaque verre.
Chaque joueur aura à son arrivée un petit carnet comprenant une zone pour noter votre taux d'irradiation, prévoyez donc bien un crayon et une gomme (le plus simple).
-Les Blowouts
Décrits ici les Blowouts sont des vagues de radiations parcourant épisodiquement la zone depuis le centre vers les extrémités. Lost City étant située en bordure de la zone, les émissions y sont bien moins fortes, mais elles restent cependant très dangereuses.
Les vagues sont annoncées par une alarme sonore, l'alarme fonctionne généralement une minute. Lorsque l'alarme s'interrompt, l'émission débute. Tout joueur doit avoir gagner un abri sous peine de se faire irradier (cf : ci dessus).
Les seuls abris surs sont :
-toute cave ou bunkers, retrait de cette mention, désormais seul seront adapté les qg des factions et le Bar... -le Bar, -les bâtiments des QG de factions.
En dehors de ces endroits, tous joueurs subits l'effet des radiations à raison de 100 Rœntgens toute les 30 secondes.
Une fois la vague passée (cela peut varier de 2 à 10 minutes selon les cas) l'alarme retentit une seconde fois durant une dizaine de seconde, les stalkers peuvent alors sortir de leurs cachette et reprendre leurs activités.
Notez que c'est généralement pendant un blowout que les artefacts réapparaissent et que les anomalies se déplacent....
-L'arène
Comme dans le jeu original, une arène est mise a disposition des joueurs afin que les plus talentueux tentent de gagner de l'argent.
Les règles de l'arène sont émises avant chaque duel par le maitre d'arène, celles ci peuvent changer du tout au tout selon son bon vouloir.
Le maitre d'arène est un Orgas comme les autres, les joueurs sont donc tenus de respecter scrupuleusement ses injonctions et explications de chaque règle.
-Le BAR
Le Bar est une zone neutre ou aucune réplique ne peux être utilisée.
Dans le Bar se trouve souvent des PNJ donnant des missions annexes, c'est la qu'il faut aller si vous voulez vous faire de l'argent.
Se trouvent aussi dans le Bar l'armurier qui vends les répliques, chargeurs, accessoires de répliques et qui peut éventuellement fournir quelques missions secondaires et le barman qui donne des missions, vends des soins et antirad ou quelques boissons de son cru, il sera ravi de discuter avec vous du moment que vous consommez (et ses conseils avisés ne sont pas là pour décorer...)
Dans le bar, les joueurs peuvent papoter à une table, boire un verre, se réapprovisionner, écouter les dernières rumeurs, consulter un panneau d'affichage (pour trouver du travail), afficher des missions au tableau d'affichage, jouer à divers jeux (vous êtes libres d'amener vos jeux de société, jeux de cartes, jeux de pokers etc), parier de l'argent (du jeu uniquement, bien sur) et trouver des compagnons de route.
Bref le bar est le petit "chez-soit" des stalkers, quels que soit leurs faction (à l'exception des bandits bien sur....bien que certaines rumeurs affirment le contraire).
-Objets sur le terrain
Des objets seront placés directement sur le terrain par nos soins, il s'agit principalement des artefacts et des enveloppes, mais il peut aussi s'agir de matériel ou de "bons".
Le matériel est présent sous diverses formes (valise, radio, répliques et autre) il comportera un code de couleur (de la toile isolante ou des gomettes) Vert ou Rouge.
Si c'est Vert : vous pouvez le ramasser, l'échanger, en tirer profit, etc...toutefois, indiqué à un orgas ce que vous en faites afin qu'on puisse suivre l'objet en question.
Si c'est Rouge : ce sont des objets liés à une quête bien définie, il ne faut pas y toucher sans la quête qui va avec.
-vol dans les QG Si vous parvenez à pénétrer le QG d'une faction, vous pouvez y subtiliser les objets suivants :
-Artefacts (qui devront êtres dans une caisse spécifique marquée en vert) -Tout objet du jeu marqué en vert -Documents du jeu (marqué eux aussi d'une touche de vert)
Pour tout le reste il est INTERDIT d'y toucher, n'oubliez pas que les joueurs ont leur propre matériel la bas...
n'oubliez pas que de toutes façons, vous êtes limités en emport d'objets de quêtes et d'artefact....
par soucis de fairplay, nous demanderont aux joueurs de ne PAS cacher les objets de quètes dans leurs sacs perso
Règles de CAC.
-tout type d'arme de GN ne sont pas autorisés, un minimum de cohérence avec l'univers est demandé (pas de hache de batailles, d'épées longues vorpale +3 en feu, et d'armes de gn ayant une apparence ciblée "médiéval fantastique)) il faut essayer de rester un minimum contemporain (exemple : pas de haches de batailles, mais une hache de bucheron...pourquoi pas)
°pas plus de 35cm de long pour les couteaux, °60cm max pour les machettes et petites épées, °80cm pour les armes longues de type batte de base-ball, tuyaux, etc °120cm pour les armes à deux mains de type barre à mine, pelle, tuyaux de plomberie etc °évitez les apparence trop typées méd-fantastique (couteaux elfiques, etc) °AUCUNS coups d'estoc toléré* °une touche à l'arme de GN en jeu = out. °dans l'arène, les combattants ont trois points de vie (trois touches à l'arme de GN) ou 5 pour les porteurs d'exosquelettes. °les porteurs d'exosquelettes ont un coup puissant utilisable une fois par heure, il retire 2 points de vie d'un coup au CAC ou permet de stopper net un zombie ou une sangsue (mais pas de les tuer, attention...) pour utiliser ce coup, ils doivent l'annoncer "coup puissant" au moment de la frappe. °pas de coups mitraillette (coups répètes très rapides aux même endroit) °armes de lancés autorisées du moment que tout le monde ne viens pas avec 34 dagues dans ses bottes, °Pas de touche à la tête, aux avants bras, à l'aine ou au mains, elles ne sont pas compatibilité pour des raisons de sécurité. °chaque arme de GN devra être vérifiée par un des orgas (le maitre de l'arène)
* les coups d'estocs sont les coups que vous utiliseriez pour transpercer un adversaire, à l'opposée des coups de tailles qui...taillent, ben oui
[Ce topic est susceptible d'être mis à jour assez souvent j'indiquerais alors "MAJ" dans le titre suivit de la date d'édition] |
Last edited by Zéro on Tue 20 Apr - 11:30; edited 6 times in total
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| Zéro |
Posted: Wed 3 Feb - 15:54 |
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petite maj en passant  |
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| Jewok |
Posted: Wed 3 Feb - 16:44 |
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Liberté
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Petite demande de précision quand au bar: tu dis qu'il s'agis d'une zone neutre. Tu parle en terme de RP ou en terme de sécurité (ou les deux?) Autrement dit, est-ce qu'on peut y ôter ses lunettes de sécurité, et dois t-on retirer les chargeurs des répliques et tout le tralala?
Edit: super sinon ces règles. Pour les planques, est-il possible de planquer du matériel à soi sur le terrain? Par exemple: Je note sur un papier le matériel que je "planque", je cache ledit papier sur le terrain. Je garde le matos sur moi mais on considère que je ne l'ai plus, je ne peu donc ni l'utiliser, ni me le faire détrousser. Si quelqu'un tombe sur la planque, il récupère le papier et se rend au bar où il échange le papier contre une valeur équivalente en argent. Quand au jouer qui s'est fait détroussé la planque, bien évidement ses objets sont considérés comme perdus. |
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| Zéro |
Posted: Wed 3 Feb - 16:51 |
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Joined: 08 Jan 2010
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un système pareil risque d'être assez lourd à gèrer d'un point de vue orgas ET joueurs...j'en parlerais à la réunion orgas du 10.
pour le Bar c'est une zone neutre "de jeu" personne n'y tire (rp comme hrp) personne n'y utilise de répliques, MAIS on y garde ses lunettes tout de même.
normalement, vous aurez des photos de la zone le 21 au soir vu qu'on passe le week-end des 20-21 pour aménager le terrain. |
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| lord dementio |
Posted: Thu 25 Feb - 09:35 |
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Militaires
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Je trouve personnellement les regles sur le vol un peu restrictives. J'imagine qu'elles ont été faites pour limiter le massacre de joueurs pour se faire du pognon et ca, c'est tres bien... Mais imaginons qu'un groupe de stalkers voit un stalker d'une faction ennemie decouvrir un artefact ... Elle le traque, l'accule ( oui, oui c'est un A, bande de petits pervers ^^ ) ...mais ne peut lui prendre son artefact vu que, finalement, il suffit au stalker isolé de foncer vers eux et de se faire sortir pour conserver son bien ... Alors autant pour le pognon, c'est totalement comprehensible qu'il soit interdit de le voler facilement sinon ca qserait la foire, autant pour les artefacts ... Z'en pensez quoi? |
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| squake |
Posted: Thu 25 Feb - 13:07 |
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Devoir
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Localisation: Tourcoing
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| Il me semble avoir lu qu'une fois OUT on doit déposer l'artefact à l'endroit même. |
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| dam |
Posted: Thu 25 Feb - 14:59 |
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Devoir
Joined: 29 Jan 2010
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Quote: Si un joueur est touché alors qu'il transporte un artefact ou un objet de quête et qu'il n'y a personne pour l'aider avec un bandage, il doit déposer ses artefacts et objets de quêtes là ou il a été éliminé. (si l'élimination à eut lieux pile dans un buisson ou un bosquet, il est autorisé de les déposer un peut plus loin, ou ils seront visibles par les autres joueurs)  |
_________________ Section Airsoft Somme |
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| Katan-Amn |
Posted: Thu 25 Feb - 17:56 |
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Perso, même si on m'y autorise, jpréfere laisser mon artefact dans un ptit buisson pour aller le récup.
Petite question, quand quelqu'un essaye de nous détrousser, on peut tenter de résister? Partir en courant, dégainer, ... ? Si on se fait abattre, on doit donner nos biens. Si on y parviens, on est libre, ou on peut détrousser son voleur... ? Ca éliminerai les "Nan mais j'aurais pu te mettre out, jt'avais vu mais j'pensais pas que tallais me racketter..." Un peu comme les militaires dans le cordon. "Salut, c'est un check point, si tu veux passer, tu dois nous donner ton argent. " Et on peut choisir de donner, ou de refuser. Bon, si on refuse, faut avoir sauvegarder avant mais bon ^_^ ( "PAN PAN PAN VOUS ETES OUT !" Euh, lol?) |
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| Arvester |
Posted: Thu 25 Feb - 18:12 |
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Liberté
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J'y pensais aussi. Régler ça en duel au corps à corps, le premier qui touche l'autre en sort vainqueur; si c'est le "presque détroussé" qui gagne, le bandit s'enfuit simplement sans se faire détrousser à son tour (faut quand même qu'ils aient un avantage et qu'il y ait plus de bénéfice que de risque pour eux).
...
Je pratique l'aïkido, j'ai le droit de faire une clef de bras à un assaillant qui a un couteau? (ça fait pas mal, tant qu'il essaie pas de résister ahahah, il finira juste allongé sur le ventre et son propre couteau sous la gorge ) |
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| Katan-Amn |
Posted: Thu 25 Feb - 18:18 |
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| Arvester, quelle kyu ? =P |
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| Tenshi |
Posted: Thu 25 Feb - 18:29 |
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| Il y a les MP pour ça, merci. |
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| Tavergiste |
Posted: Fri 26 Feb - 09:34 |
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Quand à vouloir, résister ou se rebeller, c'est du RP les gars, vous êtes censés mourir en vrai donc pas jouer les héros (enfin trop pas souvent) |
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| Zéro |
Posted: Fri 26 Feb - 10:04 |
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Joined: 08 Jan 2010
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Arvester wrote: J'y pensais aussi. Régler ça en duel au corps à corps, le premier qui touche l'autre en sort vainqueur; si c'est le "presque détroussé" qui gagne, le bandit s'enfuit simplement sans se faire détrousser à son tour (faut quand même qu'ils aient un avantage et qu'il y ait plus de bénéfice que de risque pour eux). ... Je pratique l'aïkido, j'ai le droit de faire une clef de bras à un assaillant qui a un couteau?  (ça fait pas mal, tant qu'il essaie pas de résister ahahah, il finira juste allongé sur le ventre et son propre couteau sous la gorge  ) Oui....mais non
si le détroussé se fait détroussé c'est qu'il y a eut pan t'es out indiscutable (genre tu arrives dans un hall et hop, tu te retrouves braqué par trois gars depuis trois endroits différents alors que ta réplique est dans ton dos...)
pour l'akido, bien sur, mais j'autorise les bandits à te tirer à vue au flashball ok?
Katan-Amn wrote: Perso, même si on m'y autorise, jpréfere laisser mon artefact dans un ptit buisson pour aller le récup. Petite question, quand quelqu'un essaye de nous détrousser, on peut tenter de résister? Partir en courant, dégainer, ... ? Si on se fait abattre, on doit donner nos biens. Si on y parviens, on est libre, ou on peut détrousser son voleur... ? Ca éliminerai les "Nan mais j'aurais pu te mettre out, jt'avais vu mais j'pensais pas que tallais me racketter..." Un peu comme les militaires dans le cordon. "Salut, c'est un check point, si tu veux passer, tu dois nous donner ton argent.  " Et on peut choisir de donner, ou de refuser. Bon, si on refuse, faut avoir sauvegarder avant mais bon ^_^ ( "PAN PAN PAN VOUS ETES OUT !" Euh, lol?) Oui....mais non...
il y a une part de roleplay la dedans...si tu es "mort" je suis pas sur que tu puisses planquer tes effets...ben pareil quand tu seras en jeu, tu les déposes à l'endroit ou tu t'es fait éliminé ou alors tu les déplace sur un endroit visible si tu t'es fait éliminé au milieu des hautes herbes ou autre. (le but c'est aussi qu'on ne doivent pas passer le terrain au peigne fin pour retrouver 34 objets manquants.
Bref, si quelqu'un te détrousse c'est que tu t'es fait prendre totalement par surprise (pan t'es out avec un gros avantage) donc dommage, same player try again ^^ |
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| lord dementio |
Posted: Fri 26 Feb - 11:22 |
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Au temps pour moi Merci les gars ! |
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| Arvester |
Posted: Fri 26 Feb - 11:27 |
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Liberté
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| je rigolais pour l'aïkido... C'est déjà bien assez dangereux entre pratiquants entrainés ^^ pour le vol, s'il n'a lieu que lors des pan t'es out indiscutables (comme ton exemple) ça me rassure |
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| Katan-Amn |
Posted: Fri 26 Feb - 13:39 |
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Localisation: Liège
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Salut !
Quote: (si l'élimination à eut lieux pile dans un buisson ou un bosquet, il est autorisé de les déposer un peut plus loin, ou ils seront visibles par les autres joueurs)
Je parlais dans ce cas la. Si on est éliminé dans un buisson, le laisser dedans. Mais, jme rends compte que c'est pas très fairplay. Laissons tomber.
Concernant le vol, faisons comme ça alors, pan t'es out indiscutable.
Concernant l'aikido, t'es pas forcé de te lancer dans un uchi taiken nage, y a des petites technique simple, qui permettent de dégager une arme braquée sur toi, sans faire mal. Mais bon, les mouvement et réflexes serait plutot utile dans l'arène que durant les vols. (je sais plus si c'était dans ce contexte la qu'on en parlait?) |
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| Tavergiste |
Posted: Fri 26 Feb - 13:46 |
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Katan-Amn wrote: Salut ! Concernant l'aikido, t'es pas forcé de te lancer dans un uchi taiken nage, y a des petites technique simple, qui permettent de dégager une arme braquée sur toi, sans faire mal. Mais bon, les mouvement et réflexes serait plutot utile dans l'arène que durant les vols. (je sais plus si c'était dans ce contexte la qu'on en parlait?)
Laisse tombé tout ça, ça sert à rien d'en rajouter  Même une "petite technique simple" peut faire mal ou entrainer des conséquences fâcheuses |
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| Katan-Amn |
Posted: Fri 26 Feb - 14:04 |
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C'est pour ça que j'ai dis "les mouvements et réflexes" peuvent être utile dans l'arène. J'ai pas parlé de techniques. Enfin, si, mais elle ne doivent pas être utilisé je pense. Première chose qu'on apprends dans les arts martiaux, c'est d'en faire usage avec beaucoup de mesure. Pas risquer de faire mal à quelqu'un pour quelques roubles. De plus, je vois mal un corps a corps se faire si un mec nous pointe du GBB. Ce serait... stupide, et le forcer (chose qu'il ne fera peut-être pas) a nous tirer dessus. Donc si l'un est armé et pas l'autre, pas de cac. (sauf arène?)
Par mouvement et réflexe, je parle d'éviter, de savoir quand on est a porté, quand on ne l'est pas, de vitesse, de maitrise de soi, (pas bourrer dans le tas parce qu'on a aucune mesure...) savoir parer, et de mesure. Une sorte... d'expérience. Pour ça que je dis que cela peut-être utile en arène, quand on nous jettera dedans, avec un cure dent et un pic à brochette. Je parlais pas des coups de pied à la sauce "double kik rotatif baleyette latéral droite" ni de technique sophistiquées de self. ^^ |
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| Tavergiste |
Posted: Fri 26 Feb - 14:17 |
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( Le (vrai) self n'est pas sophistiqué )
Les réflexes c'est autre chose, mais le contacte physique est a proscrire point Tu es en mesure de l'éviter ? Et bien on va aller plus vite, plus méchant, contrer, répliquer etc ... ça donnera rien de bon.
'pi dans le jeu tu peux pas! na ! |
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| Publicite Xooit |
Posted: Fri 26 Feb - 14:17 |
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| Katan-Amn |
Posted: Fri 26 Feb - 14:55 |
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(y a l'aikido et ... le kravamaga... xDD)
Bref, t'as raison. J'avais le même parti que toi dans le topic sur les armes. (je pense... un truc qui parlait des armes de GN) Jtrouvais ça trop dangereux. Mais bref, Zéro m'a dit que des regles (stricte?) seront publiées sur le forum concernant les "combats" de gn et les duels. Je pense que, effectivement, les contactes physiques seront presque interdit. Enfin, on verra, laissons faire les orga. Je vois que j'ai encore trop parlé sur un sujet qui n'était pas promis à un bel avenir. Et en plus, c'est pas la meilleur place. Mes excuses à tout le monde. |
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